søndag den 26. februar 2012

Rolleskabnings processerne.

Hvis du som yngre har prøvet at være på en rollespils hjemmeside, har du sikkert også prøvet at se en opstilling over de ting som er vigtigst at definere når du laver en rolle. Enten er de skrevet et sted på sitet som en slags guide, eller også har alle brugerne bare en fast skabelon som alle bruger. Først skal du altid skrive dit navn, derefter følger alder, udseende, interesser, livretter, osv. Jeg har selv prøvet at udfylde disse, endda et sigende antal gange, og jeg har hver gang måtte erkende; det er meget sjovt at få at vide, og du kan også danne dig et godt overblik over din karakter, men hvis du skal spille rollen og forstå den er man startet det forkerte sted.

Min oplevelse er at det er vores omgang med andre mennesker der bedst definere os. Ved at kaste et blik ud i selskab vil vi hurtigt allerede danne os de første store billeder. Et eksempel kan være en sammenkomst hvor der er mange mennesker. De indelukkede og lidt generte vil holde sig lidt mere for sig selv end resten af menneskerne. De udadvendte vil allerede været gået i krig med at snakke med alle i nærheden. De lidt finere eller "snobede" vil undgå de personer i selskabet de finder upassende.Enhver der har haft drama, vil nok på et eller andet tidspunkt være blevet konfronteret med Høj status/Lav status, hvor man ser hvor henne i rangordenen, en karakter befinder sig. Vi ser også andre mere komplekse forskelligeheder hos folk i et selskab som fx. holdninger eller tilhørs/sympati grupper og samfunds status. Disse to ting er ofte godt med til at dele folk op i grupper. Sjældent er der et samfund hvor der ikke er en eller form for klasse opdeling. Derefter kommer der grupper delt op efter nogen interresser eller nogen holdninger. Det kan fx. være at der til vores selskab er mange forskellige religioner til stede. Oftest vil de forskellige grupper begynde at søge sammen. Hvis nogen grupper bærer nag til de andre grupper vil der oftest søge mere sammen når der kommer nogen udefra, mens de religioner der trives sammen, blander sig lidt mere.

Når jeg ligepræcist vælger en sammenkomst fyldt med forskellige mennesker er det fordi det er sådan man skal prøve at se på den gruppe karakterer man omgiver sig med. Det er sådan set ligemeget om det er i et rollespil eller hvis det er en gruppe karakterer der skal agere sammen på en scene. I kan ikke forlade denne scene mens i står her, selvom det måske ligner din karakter at ligge og gemme sig på sit værelse, så er det ikke der din karakter er lige nu. Mens i er til festen er det, det eneste der eksistere og der kan hverken komme flere eller færre karakterer til eller fra. På denne måde er i alle nu i et lille samfund. Bemærk at alle karakter med i selvskabt, selv dem der normalt ikke ville være der. Derfor er det relevant at finde ud af hvorfor din karakter har en grund til at være en del af samfundet. Er det en karakter der er genert har de måske et andet mål. Hvis samfundet var et gymnasium ville karakteren måske være interesseret i at blive god i skolen, så den hurtigt kunne komme videre på en særlig uddannelse, eller hvis karakteren havde strenge forældre ville de måske kræve det af personen. 

Det er en god idé at man finder ud af hvorfor man er på skolen, fordi det ofte giver karakteren et mål. Mål er måske noget af det aller vigtigste når vi arbejder med karakterer, fordi det er det der er bagrunden for karakterens handlinger og værdi ladninger. Når i alle er i dette samfund, fungere i også som et samfund og lige meget hvad i gør så skal i (for guds skyld) se jer som en helhed. Nogen er har meget magt i jeres samfund andre er blot ubetydelige myrer. Nogen har interesser i at være en del af samfundet andre ville helst forsvinde men er tvungen til at være der. Og det er i disse sammenhænge din person bliver defineret. Prøv at danne dig et overblik over grupperne i dit samfund. Find ud af hvor i samfundet du er og hvilke forhold du har til de andre i samfundet. 

.... (fortsættes når jeg finder tid :D)

Mine råd med beskrivelse:

-Prøv at gennemskue samfundet; hvem har status, hvem er i bunden? Hvordan ser normerne i samfundet ud, hvad er konsekvensen af ikke at følge normerne? Hvilke grupper er der hvad er gruppernes funktioner? Placer derefter din karakter et sted.

-Når du kender samfundet så prøv at definere din egen karakters mål; Hvad vil han i forhold til den plads han eller hun har? Hvad er den normale ting alle stræber efter? Afviger din karakter eller følger den? Beregn hvilke ulemper det kan have at skille sig ud. Hvordan håndtere din karakter disse hvis han eller hun er anerledes? 

tirsdag den 13. september 2011

Plot -teori,


Når vi taler om plot i rollespil er det et problem eller en konflikt som skal sætte rammerne for spillet. Derfor er hoved formålet med et plot at skabe et/en problem/konflikt som skal drive spillerne frem i spillet. Når spillerne bliver konfronteret med plottet vil de forsøge at løse det og det er her spillet begynder. På den måde siger man at et Plot-løst spil er et tomt spil.

Forskellige former for plots:
Der findes forskellige former for plots og forskellige måder at skelne mellem dem på. En af de bedste jeg er faldet over er Troels Clausen beskrivelse af de 2 plotområder; aktive og inaktive plots, Argresive og Passive plots. 


Inaktive og aktive:
De første to slags plot der bliver sat op mod hinanden er de aktive og inaktive. Opdelingen af aktive og inaktive plots handler meget enkelt om, om plottet kommet i berøringsflade med spillet endnu.


Et inaktivt plot er et plot som eksistere men som spillerne ikke har opdaget eller er blevet konfronteret med endnu. Når spillerne ikke kender til det vil det ikke udvikle sig og have indflydelse på spillerne. Indtil spillerne opdager det vil det ligge uberørt og vil ikke have indflydelse på spillet. Dermed er det inaktivt. Det kunne fx. et sværd i en sten. Indtil nogen opdager sværdet vil de ikke begynde at reagere på det. Så selvom plottet måske eksistere har det ikke noget med spillet at gøre og er derfor inaktiv.
Et aktivt plot er et hvor spillerne er blevet konfronteret med plottet og er begyndt at arbejde og tage stilling til det. I det sekund spillerne opdager plottet vil det kunne påvirke dem på forskellige måder. Spillerne bliver nødt til at forholde sig til plottet og forholde sig til hvordan de vil reagere på det. Når og hvis spillerne beslutter sig for at handle vil de begynde at arbejde sig hen mod en løsning og så er de allerede begyndt at arbejde med det og dets muligheder. Det sker af og til at spillerne vælger at droppe et plot så de aldrig når at begynde at arbejde med det men plottet blot falder tilbage og bliver inaktivt. 


Det er typisk spilmestrer og arrengører der kunne finde på at bruge det i deres tale for at fortælle hvilke plots der er kommet i spil. Spillerne ville sjældent bruge det fordi de ikke kender til de inaktive plots, da de jo er inaktive og spillerne derfor ikke kender dem endnu.


Agressive og passive:
Agressive og passive er to måder du kan dele et plot ind i. Det er overbetegnelse af to typer plot som bliver adskilt 


Et aggressivt plot er et plot


fortsættes...

mandag den 12. september 2011

Karakterer i Rollespil

Når man laver en karakter i et rollespil er der mange ting man skal tænke over for at man laver en god karakter. Karakteren skal passe til en, være god sammen med de andre spillere, være sjov at spille, passe til spillets rammer og være gavnende for spillet.


fortsættes...

søndag den 11. september 2011

Debatten om pigerne

Til alle jer der ikke bruger uanede mængder fritid på at læse på rollespils blogge, så er der og har længe været meget debat om ligestilling i rollespils miljøet. Der forholder sig nemlig sådan at der ligesom i job sammenhænge og vores almindelige hverdage dukker problematikker om ligestilling op, dukker ligestillingspørgsmål op i rollespil -og det i mange afskygninger.


Første gang jeg selv hørte om problemet var fordi én fra klassen skrev en artikkel om det til en af de aviskonkurrencer som vi ofte deltager i på friskolen, under temaet ligestilling(sjovt nok). På daværende tidspunkt var jeg også meget interesseret i rollespil (hvilket jeg har været i næsten 6 år nu) og derfor gennemlæste jeg også artiklen, men dog med skepsis. Før der havde jeg slet ikke end overvejet problemet -jeg havde kun gået til vores SFOs eget rollespil og derfor havde jeg aldrig prøvet at spille under andre forudsætninger end at det var leg og sjov og at man kunne spille lige hvad man ville lige hvad man ville(hvilket jeg understregede ved at lade min første rolle være legemorder). Derfor havde jeg heller ikke forestillet mig at det kunne være et problem.


Problemet er, ifølge de mere erfarende, et problem med at gøre op med de traditionelle kvinderoller. Ofte ender kvinderne med at spille roller som smedens kone, den smukke princesse eller den fagre ungmø. Som sådan er det også okey at spille denne slags roller, problemet er bare at der ikke er meget gods i. Som nabokonen kan du ikke lave meget andet end at vaske tøj og vente på at husbond kommer hjem. Samtidig gør denne norm det umuligt for kvinder at spille ridder og helte roller, mm. Selvom mange er bekendt medd problemet bliver det som regel ikke taget op på rollespils hjemmesidernes beskrivelser af rollespillene, men føles måske endnu mere som en eller anden norm ingen taler om fordi det bare er sådan.


Men selvom jeg godt kan se hvordan det hænger sammen, synes jeg, stadig i min barnetro, ikke at problemet er ligeså svært at gøre op med. Som jeg ser det er det sværest i historiske rollespil hvor man forsøger at få rollespillet til at ligne datiden så meget som muligt. I et rollespil med elvere, orker, gobliner og dværge, burde det ikke være så mærkeligt. Ud over den klare linje der er sat hvis fx. man læser Ringendes Herre synes jeg ikke det burde være et problem. 


Men jeg har altid mine løsningsmodeller ved baghånden. Det vigtigste er at man beslutter på forhånd, når man arrengerer et rollespil, om kvinder og mænd er lige i det miljø spillet foregår i. Hvis beslutningen er at de fx. ikke er lige, kunne være at give kvinderne redskaber eller spændende holdninger der kan sætte gang i spillet. 


På mig lyder det lidt som om at man er interresseret i at ændre holdningen til kønsrollerne men ikke rigtigt kan gribe det an og samle energien til at lave om på det og skulle ændre folks holdning til det, så det fungere i praksis. 


Hvis det er meget svært at ændre det uden for spillet kunne det gøres til et tema i spillet for kvinderne at gøre op med den holdning. Måske beslutter en gruppe kvinder på på trods af normerne at de også skulle kunne forsvarer sig selv og hemmeligt arrangere møder hvor de hemmeligt træner sig selv op? Så skal mændende pludselig tage stilling til dem og deres meninger, og det vil skabe, både et spil hvor der er fokus på ligestilling og som giver spillerne en mulighed for at tage sprøgsmålet op til overvejelse og et spil hvor kvinderne har en central og vigtig rolle.


Fortsættes...

Rollespilsblog -hvorfor dog det?

Jeg har oprettet denne lille blog alene til det formål at lufte mine meninger og erfaringer mm. omkring rollespil. Nuværende er det mest et eksperiment men det vil måske engang komme mig meget til gode, så spændende, spændende. 

Jeg kommer til at starte til mit første LIVE("virkeligt rollespil) uden for skoletiden d. 27 (sidder og tæller ned med spænding og forventning) og derfor sidder jeg og læser en hel bøger om rollespil såvel som blog indlæg fra de største og sejeste rollespillere jeg har kunne finde blogs om på nettet. Jeg vil derfor (forsøge) at lave lidt 'portefolio' fordi det er sjovt og dejligt nemt at gennemskue. :D Nyd det så længe det varer.